VII Salón del Cómic, Manga y Juegos de Estrategia de Pizarra

La dura preparación antes de empezar.

Pizarra se ha convertido en una cita fundamental del ocio alternativo con la séptima edición de su tradicional Salón del Comic, Manga y Juegos de Estrategia, organizado por el ayuntamiento de la localidad. Este evento, que se ha celebrado el 4 y 5 de mayo, ha reunido a colectivos, aficionados y establecimientos dedicados a este ámbito, entre los que ha participado nuestra asociación.

Mesa de Infinity The Game N3.

Durante la jornada del sábado, los asistentes han podido disfrutar de demostraciones de Infinity y la actividad especial Freak Dates. Mientras que durante el domingo, los juegos de mesa como 2GM Tactics, Star Wars: Imperial Assault y Bronca en la Taberna han estado presentes de nuestra mano en esta cita del calendario friki.

2GM Tactics.
Imperial Assault de Edge.
Los enanos peleones de Bronca en la Taberna.

En el 200 Bicentenario del Dragón

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La localidad de Pizarra ha celebrado el Salón del Cómic, Manga y Juegos de Estrategia dentro de las distintas actividades de su agenda cultural en celebración de los dos siglos desde el nacimiento de la villa. Este salón de ocio alternativo se convierte así en un emblema y da continuidad a la revitalización de la vida cultural, social y local de este municipio de la comarca del Guadalhorce. Entre las distintas entidades que han participado, nuestra asociación ha asistido una vez más aportando distintas actividades.

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A lo largo de la jornada del sábado, los asistentes han podido disfrutar de demostraciones de los wargames Torii e Infinity. Torii es un juego de escaramuzas en un Japón feudal fantástico en el que se juega con bandas de 8 a 12 miniaturas en la consecución de distintas misiones y objetivos. Infinity con una lógica similar, desarrolla enfrentamientos en un futuro hipertecnológico en el que los principales países han conquistado planetas y la humanidad se ha expandido por la galaxia, entrando en contacto con razas alienígenas.

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Durante la jornada del domingo, hemos desarrollado dos partidas de rol en cooperación con Málaga Quest. Estas sesiones se han basado en una introducción a Pathfinder, un juego de rol heroico medieval, y una partida del clásico juego Paranoia, inspirado en una distopía humorística y algo macarra.

Salón del Cómic de Pizarra 2017

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Tras casi una década de parón, y como se venía programando desde el Ayuntamiento de Pizarra, se ha retomado el popular Salón del Cómic, Manga y Juegos de Estrategia de la localidad. Distintos autores, asociaciones, empresas y colectivos del mundo del ocio alternativo se han reunido este pasado 13 y 14 de mayo en el Poliderpotivo de Pizarra para continuar con este clásico evento. Partidas de juegos de rol, concurso de cosplay, wargames, juegos de mesa y videojuegos son algunas de las actividades que se han podido disfrutar a lo largo de estos días.

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Requiem hemos estado presentes en este salón, habiendo ya antes participado en el preludio que se celebró en noviembre del año pasado, con una Demostración de Infinity, un taller de escenografía con materiales reciclados y una iniciación de rol de Vampiro La Mascarada.

Sede en la Liga Malagueña de Infinity

CARTEL-LIGA-INFINITY-1Desde mañana martes comienza la Liga de Infinity N3 en Málaga, organizada por el Club Landwehr y en la que colaboramos junto E-minis, Club El Averno y Landwehr como sedes de la misma. A lo largo de los próximos meses, se desarrollarán distintas fases de la primera temporada de esta liga en la que jugadores veteranos y noveles pondrán a prueba los ejércitos del universo de Infinity N3.

El formato es muy sencillo, primero se harán grupos con los inscritos a la liga, sin importar su nivel de juego. Tranquilos, no os asustéis. Esta primera fase determinará tu nivel de juego y te colocará en el grupo que te corresponde. De esta forma te aseguras que al principio vas a tener algunas partidas más duras, pero que después vas a jugar contra rivales más igualados.

Y ahora viene lo mejor. Imagina que empiezas a ganar partidas y mejoras en tu juego y buscas retos más difíciles, pero estás en el grupo de menor nivel, pues puedes ascender a otro grupo o descender, si por el contrario tuviste suerte en las primeras partidas pero no has podido mantener el ritmo.

¿Cómo es esto posible? Pues por qué la liga está compuesta por Fases y al final de cada Fase los primeros clasificados ascenderán de grupo y los más bajos en la clasificación descenderán. Como pasa en las ligas deportivas al final de cada temporada.

Además ahí no termina la cosa, por qué al inscribirte a la liga te aseguras poder participar en todas las Fases de la temporada y en el Torneo Final. Por qué hay un torneo final para saber quién es el campeón anual, acaso lo dudabas.

Para más información sobre las normas de la liga se puede visitar el enlace: http://miniaturasywargames.com/blog/apuntate-a-nuestra-liga-de-infinity-the-game/

¿Cuáles son las muertes más absurdas de personajes jugadores?

Comenzamos el curso con lecciones pedagógicas sobre juegos de rol. A menudo, ya sea por hartazgo del jugador o del máster y en menos ocasiones por tiradas dramáticas de los dados, se producen muertes de los personajes que hemos construido con mucho -o con nada- de cuidado a lo largo de una campaña o varias partidas. En estos últimos casos no se puede hacer nada a excepción de la voluntad del máster, pero si bien en los primeros es habitual que la historia y para dar una salida lógica a un personaje problemático -o suicida- muera de forma extraña y no pocas veces deshonrosa.

En nuestras partidas, tenemos nuestros propios récords de muertes absurdas entre las que cabría citar algunas como las más épicas, extrañas y bizarras. Si eres un jugador responsable con tus personajes lee atentamente estos ejemplos a evitar. Si de lo contrario quieres superar las historias más escabrosas y misteriosas de cómo darle un final a un personaje, lee con detalle los siguientes ejemplos que hemos tenido en nuestras sesiones de rol. Todas ellas acometidas por el mismo jugador.

Muerte 1. Practicando sexo con vampiros.

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Cuando eres un vampiro no debes dejarte llevar por los vicios humanos, tu personaje ya está por encima de esas cosas.

He aquí un ejemplo de muerte por kiki en la campaña Ascenso a la Golconda de Vampiro La Mascarada. Si hay alguna muerte ilustre y relato aleccionador de cuanto no se debe hacer, hablaremos de un Giovanni que sedujo y abrazó a una prostituta y reconvertida hechicera para simplemente practicar el coito tras prometerle su amor. Un tipo bastante primitivo, ruidoso y simple que acabó en algún lugar de las calles de Flandes. Según contaba, sus escarceos apenas duraban más de un mes y de hecho nadie ha vuelto a saber de su hija y amante. Dicen que años después encontraron sus restos en un refugio rodeado de tres tipas de esas que se dedicaba a recolectar. Al parecer, había muerto al consumir toda su sangre en volver a activar sus órganos más humanos y viriles sobre los cuales bien le gustaba alardear en público.

Muerte 2. Practicando sexo con alienígenas.

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Si durante algún momento observas algún comportamiento extraño en tu pareja o en esa chica que te acabas de ligar, es el momento de que vayas meditando si deberías seguir con el tema.

En el universo de Infinity N3, hace tiempo que se roleó una partida ambientada en el primer contacto entre los seres humanos y la Inteligencia Evolucionada. Tres soldados anónimos firman un contrato de confidencialidad para una misión bautizada como Misión Zulú, organizada por el 0-12, la organización internacional que acoge a las potencias humanas.

Durante un viaje en una nave comercial, los aventureros compartieron el amor y el calor de la flamante nómada Susana Aldrich, quien estaba muy interesada por los planos del carguero panoceánico y les propuso acompañarles. Aldrich les informó del que la información que buscaban se encontraba en la tercera planta de un pecio abandonado. Tras una serie de sucesos sospechosos y malestar físico del soldado Frank Anakatashima que había compartido su intimidad con Susana, se descubrió que la supuesta Aldrich tenía un ADN no humano y que era un ser que había suplantado dicha identidad.

Al parecer, el soldado no se había sorprendido por la cantidad de lubricante fisiológico que su amante exhudaba, el cual había manchado la mayor parte de la cama, el suelo, las paredes y los enseres de su camarote personal durante el coito. Algo que Frank atribuía a sus probadas y hábiles dotes amatorias con las chicas, las cuales se “mojaban” literalmente. Tampoco se había sorprendido de la información que la chica tenía sobre un pecio abandonando en el espacio durante años. Por suerte sus amigos eliminaron al falso agente y descubrieron que se trataba de alguna criatura alienígena de aspecto reptiloide. Lo que se conoce como un shasvastii, el cual había intentado inocularle un huevo-embrión en su interior al valiente militar chino.

Muerte 3. Robando información clasificada desde el ordenador de una universidad pública del país en cuestión.

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Nunca robes los secretos de Estado ni la información clasificada de una gran potencia, pues nada puede hacer un individuo contra la totalidad de cuerpos de seguridad de un Estado todopoderoso.

Seguimos en la historia de la anterior campaña, Frank Anakathasima junto con sus dos compañeros Axelia y Nekomata salvan a un importante científica, Watib, en el planeta desértico de Bourak. Bourak, sede Haqqislamita y el país donde la investigación bio-sanitaria se encuentra más avanzada, especialmente en el ámbito sanitario de la regeneración y las resurrecciones. A la mañana siguiente, Watib les dijo a los protagonistas que podían irse tranquilamente. Mientras esperaban a la próxima nave espacial circular que tardaba unas semanas, decidieron visitar la universidad de Med-Alk-Asser. En ese momento, Frank decidió, como fiel siervo de Yu-Jing, robar la información secreta sobre investigación biosanitarua de Haqqislam desde un ordenador de consulta de la biblioteca de la Facultad de Medicina de dicha universidad. Tras hackear la información e iniciar la descarga, el personal de administración y los estudiantes que se encontraban en la biblioteca comenzaron a abandonarla de forma ordenada dejando a Frank sólo delante de la pantalla. Frank no sospechó en ningún momento que los servicios de inteligencia haqqislamitas lo habían detectado en la red y que habían avisado de un Código Rojo a los estudiantes y bibliotecarios que habían dejado la biblioteca vacía, mientras enviaban a un comando para ejecutarlo sin remordimientos. Al cabo de diez minutos, Frank consiguió enviar alguna de la información clasificada al servicio de inteligencia de Yu-Jing. Desafortunadamente, un comando de dos Tuaregs pertrechados con fusiles y trajes termo-ópticos, acabó con su vida antes siquiera que pudiera salir por la puerta de la Facultad de Medicina echando ostias.

Muerte 4. Acudiendo a una reunión con tus superiores para hablar sobre tu próximo ascenso profesional en un pueblo en medio del desierto.

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Es posible que no sepas que la has cagado en tu trabajo. Si bien, hay formas de saberlo, como cuando tus superiores te citan para hablar de tu promoción profesional en un pueblo de pastores en medio del desierto.

La muerte en cuestión se produjo en la anterior partida y justo después de los hechos narrados. El Estado de Yu-Jing había conseguido información clasificada de la medicina de Haqqislam gracias a la valentía (o estupidez) de Anakatashima. Lo que provocó un conflicto internacional entre ambos países que se saldó con una rebaja del 40% de la venta de metal teseum de Yu-Jing a Haqqislam. Realmente los mercaderes árabes habían hecho un buen negocio. Al ser resucitado por sus compañeros en un hospital de Haqqislam, Anakatashima recibió una llamada del servicio de inteligencia chino (que estaba bastante cabreado por la tajada que había sacado Haqqislam) que le citaba para recibir su recompensa. Axelia y Neko le advirtieron que no acudiera temiendo la gravedad de la situación. Frank ignorando el consejo, acudió a su cita en un bar abandonado a cinco kilómetros de una aldea de cabreros haqqislamitas. Allí, le esperaban el comodoro Wei Zang y un sicario ninja, para informarle de la pérdida de honores y su expulsión del servicio de inteligencia imperial. Frank Anakatashima lloró, mientras Zang rompía su ficha de agente delante de su cara por haber provocado un conflicto comercial entre Yu-Jing y Bourak. Deshonrado, Frank no opuso resistencia y se entregó para ser asesinado por sus superiores, a quienes había deshonrado. Los matones se ensañaron con su cadáver: troceándolo, quemando sus restos, arranco su petaca de su cerebro y meándose encima de ella para finalmente lanzarla a la arena del desierto.

Muerte 5. Disparando con ametralladora a una nave aeroterrestre de combate armada con misiles teledirigidos.

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Recuerda que una pistola, una escopeta, una ametralladora y un rifle de posta no pueden herir el blindaje más resistente de una nave aérea y la cual está armada con una tecnología mejor que esos juguetes de niños pequeños.

En la fase final de la anterior historia, nos encontramos con Rutger, un borracho ariadno que había sido encarcelado por diversas peleas y tumultos en los bares. El prisionero fue integrado entre los miembros de la Misión Zulú para ser amnistiado y recuperar su libertad.

Durante su regreso en aerodeslizador a Ravensbrucke, el transporte fue asaltado por un vehículo aéreo nómada que lo derribó. Nuestros protagonistas saltaron en paracaídas hasta el interior de la jungla, donde un comando Szalamandra nómada intentó asaltarles por última vez. Sin mucha dificultad, Neko dio cuenta con sus artes marciales del TAG y Axelia junto a Rutger acabaron con los moderadores bakunianos que pretendían secuestrar a Elisa. Rápidamente, se ocultaron entre la espesura de la selva del avión nómada que aún les seguía, salvo Rutger. El ariadno en un alarde épico, cogió una ametralladora y disparó toda su ráfaga hacia la nave nómada, la cual ascendió hasta una posición adecuada para lanzarle un misil teledirigido.

Muerte 6. Participando como vampiro en una persecución policial a la salida del sol.

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En una sesión de Vampiro La Mascarada, se interpretaba a un grupo de jóvenes vampiros que poco a poco habían descubierto su nueva naturaleza. Uno de ellos, antiguo detective a sueldo, que había secuestrado a una persona para interrogarla sobre la transformación sufrida provocó un altercado matutino iniciando una persecución policial. Tras unos minutos, y los suficientes como para que saliera el sol, huyendo de las autoridades policiales terminó literalmente frito en el interior de su coche. ¡Y que conste que no era verano!

Nuestra Misión Zulú en las Hispania

Este pasado fin de semana, el Club Landwehr volvió a celebrar una nueva edición de las Hispania Wargames 2015 en el Polideportivo Municipal de Alhaurín de la Torre. Distintas tiendas, asociaciones, colectivos y juegos estuvieron presentes en estas jornadas únicas en toda España por ser punto de encuentro de wargamians y aficionados a los juegos de mesa. Desde Requiem, se llevó a cabo una demostración y exposición ambientada en la Misión Zulú con las nuevas reglas de N3. Para ello, se han elaborado cosmolitos, monolitos y una antigua estructura alienígena de origen desconocido para ambientar el Punto Zulú de la Niemandszone del planeta Paradiso. Así como, cada jugador podía dirigir una personalidad creada a partir del sistema de Spec-Ops de Infinity. Aquí se pueden observar algunas imágenes.

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Infinity: Misión Zulú en Hispania 2015

Desde Requiem se propone la presente actividad para las Hispania 2015 en la que se desarrollará un escenario con algunos tintes roleros, ambientado en la conocida como “Misión Zulú” que inicia la fase de Segundo Contacto de la Esfera Humana con la Inteligencia Evolucionada (IE).

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[Canal Sunt-Sze. Mensaje descodificado del Bureau Aegis. Destinatario: Ahladita Vainesa, Comisionada 0354 del Bureau Aegis.] El Servicio Imperial y el Alto Mando de Panoceanía en colaboración con O-12 están preparando un equipo de arqueólogos, xeno-biólogos y otro personal en una misión internacional para investigar la conocida como “Sonda Ur” en la Niemandszone. Se ha aprobado un documento secreto que autoriza esta expedición a efectos de la jurisdicción internacional. Ese equipo se está centralizando y partirá desde la ciudad de Xiongxiang. Se informa desde el Estado panoceánico del avistamiento de extrañas estructuras y fenómenos de carácter biológico en el punto designado, tras el interrogatorio a Caballeros Teutones que se han infiltrado contraviniendo las normas internacionales en la región. Panoceania aporta esta información a cambio de no ser llevada ante los tribunales internacionales de O-12 y compartiéndola con su principal rival, “por el bien de la Esfera Humana”. Se le encarga la misión de reclutar hasta un máximo cinco sujetos expertos y veteranos para escoltar al equipo de técnicos hacia el punto designado y su protección durante los trabajos de excavación, reconocimiento y obtención de información. Rogamos extremen las precauciones: información de las cláusulas, firma de contratos de confidencialidad y alto secreto, ocultación de la información sobre la hipotética IE y asesinato y chantaje en caso de que los sujetos muestren cualquier signo de compartir o revelación de esta información. Buena Suerte Comisionada. [Cerrando interfaz de comunicaciones]

En esta mini-sesión de N3 se desarrolla un escenario principal ambientado en la Segunda Fase de Contacto con la IE y los restos de la Sonda Ur. Además del escenario, habrá una parte interpretativa, añadiendo un carácter rolero. Cada participante deberán crea un Spec-Op que él mismo dirigirá con las siguientes limitaciones:

  • Sólo Spec-Ops humanos (Panoceania, Yu-Jing, Haqqislam, Ariadna, Nómadas y Aleph)
  • La suma de puntos y PX no puede ser superior a 55 puntos.
  • Elección de tres ramas entre los siguientes conocimientos y técnicas que se usarán en la parte interpretativa: Biotecnología, Informática y Ciencias Cuantrónicas, Medicina, Mecánica, Ingeniería, Ciencias Exactas (física, química, matemáticas), Astrofísica, Ciencias Naturales (biología y ecología), Ciencias Sociales y Económicas, Historia y Geografía de la Esfera Humana, Leyes, Lingüística, Estrategia, Negociación, Transporte, Oratoria, Sociabilidad y Predicación de la Fe (católica, hindú, budista, taoísta, sintoísta, etc.). ¿Para qué sirve? Cuando se os pida tirada de habilidad fuera de combate tiraréis VOL y si se usa el conocimiento correspondiente aumenta en +1 el rango de éxito en dicha tirada.
  • Datos adicionales que deberá acompañar al Spec-Op: nombre, género, edad, planeta de origen (entre los conocidos del trasfondo de N3), facción (Panoceania, Yu-Jing, etc.), clase social, minoría étnica (australiano, hindú, europeo, chino, latino, japonés, árabe, etc.), idiomas (elegir dos entre los actuales, los principales idiomas de la Esfera Humana suelen ser el inglés, chino y árabe común), profesión e indumentaria.

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  • Reglas adicionales que complementan a las incluidas en N3: cada Spec-Op dispone de dos órdenes y pueden ser intercambiadas con sus compañeros. El grupo de Spec-Op forma un grupo por tanto a dichos efectos y no sufre retirada. Uno de los Spec-Op deberá ser nombrado Teniente para poder efectuar las tiradas de Voluntad al inicio de los combates/escenarios, pero no dispondrá de una orden como teniente (tendrá 2 órdenes, no 3).
  • Son necesario al menos tres jugadores, si no la IE devorará Paradiso. Los jugadores deberán enviar hasta el 27 de febrero las fichas de sus Spec-Ops con los datos solicitados y estar a la hora de inicio de la actividad para no retrasarla. Se informará en breve del día y hora.

  • CORREO: asociacionrequiem@gmail.com