Finalizamos la campaña “Ascenso a la Golconda” de Vampiro La Mascarada

fernando

Hace ya unos tres años que uno de nuestros másters de rol, Haerdalis, puso en marcha una campaña del clásico Vampiro La Mascarada centrada en la búsqueda de la redención de los cainitas. La cual era una idea que llevaba ya un tiempo queriendo hacer, ya que no son habituales las crónicas del universo de Mundo de Tinieblas (MdT) que se centren en la posibilidad de salvación de criaturas oscuras tales como vampiros, demonios o fantasmas.

El interés narrativo de esta campaña era principalmente ofrecer una nueva visión del vampiro o cainita retratado en La Mascarada, observando al individuo desde su pasado humano, el Abrazo, su caída moral y su final redención con un clímax de recuperación de la Humanidad perdida. Al respecto, no hay mucho escrito en los libros de MdT sobre la “Golconda” o redención de los vampiros. De hecho, no hay una definición concreta, sino una serie de ideas, brochazos y sugerencias sueltas que permiten a cada máster su libre interpretación. Por ello, para jugar una campaña de este tipo era necesario un compromiso importante por parte de los jugadores y del máster, ya que además la historia no se restringía a un par de sesiones, sino que abarcaba tres y cuatro siglos en tiempo de juego. Esta larga duración es debida obviamente al hecho de que el vampiro recién abrazado (nacido) debía estudiar su propia naturaleza, aceptar el universo sobrenatural en el que vivía, aceptar su nuevo ser y definir su identidad. Una vez definida su identidad, el vampiro podía elegir más que entre el bien y el mal, entre dejarse llevar por las fuerzas instintivas de su naturaleza carnívora o buscar una nueva lógica propia, alejada en la mayoría de las ocasiones de las sendas y corrientes morales de los cainitas. Esta evolución psicológica sólo puede producirse con el paso de largos períodos de tiempo en los que se experimentan distintas vivencias, decepciones, sentimientos, viajes y se obtienen nuevos aprendizajes. De ahí, que la campaña empiece en el Renacimiento y acabe en plena época decimonónica, conectando directamente con la metatrama de la Gehenna.

A lo largo de esta partida han pasado muchos vampiros (y por tanto, jugadores), pero sólo tres han tenido la paciencia (no pocas veces exentas de discusiones sobre la historia y su visión) y han permanecido siempre al frente, aguantando inclusive los retrasos del máster. Estos tres vampiros y sus respectivos jugadores, sin los cuales no hubiera sido posible terminar la historia -la cual aún continúa con una segunda entrega-, son: Lucía La Gorriona (Clan Toreador) interpretada por Anabel,  Iñigo Mendoza (Clan Gangrel) interpretado por Satori y Juan de la Vega (Clan Kyasid) interpretado por Ismael.

Como homenaje a todo este trabajo, especialmente de los jugadores y a ratos del máster, hemos editado un códice o crónica de fanart en la que se recoge el resumen de la historia y la visión de los personajes una vez finalizada la misma.

Códice Ascenso a la Golconda escrito por Louis de Nueva Orleans, chiquillo de Lucía la Gorriona.

Gracias chicos por hacerlo posible y así como esto pueda servir para otros másteres de Vampiro -a los cuales quedamos a su disposición. que estén interesados en recrear una campaña basada en la Golconda.

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